创建一项目
创建目录 three 并且 cd 至 该目录
执行安装
pnpm add vite three -save
在 package 添加 scripts
{
"scripts": {
"dev": "vite"
},
"dependencies": {
"@types/three": "^0.165.0",
"three": "^0.165.0",
"vite": "^5.3.1"
}
}
执行
pnpm dev 或者 npm run dev
根目录添加 index.html 与 main.js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script type="module" src="/main.js"></script>
</body>
</html>
import * as THREE from 'three';
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个正方形
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 正方形面上添加颜色
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 把渲染好的正方形添加到场景中
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 重新渲染
renderer.render(scene, camera);
}
// 执行动画
animate();
至此已经可以看到一个 正方形的在旋转了
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